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Vierfeldertafel-Rechner

Gib drei bekannte Werte ein – Wahrscheinlichkeiten oder Anzahlen. Der Rechner füllt die Vierfeldertafel vollständig aus, berechnet alle bedingten Wahrscheinlichkeiten, zeichnet beide Baumdiagramme und prüft, ob A und B unabhängig sind.

Nur die bekannten Felder ausfüllen, der Rest bleibt leer. Werte als 0,3, 3/10 oder 30 % eingeben. Bedingte Wahrscheinlichkeiten sind immer Anteile zwischen 0 und 1 – auch wenn Du mit Anzahlen rechnest.

So ist eine Vierfeldertafel aufgebaut

In den vier inneren Feldern stehen die Wahrscheinlichkeiten (oder Anzahlen) der vier möglichen Kombinationen von A und B. Am Rand stehen die Summen jeder Zeile und Spalte, rechts unten die 1 (bzw. die Gesamtzahl).

$B$$\overline{B}$Summe
$A$$P(A \cap B)$$P(A \cap \overline{B})$$P(A)$
$\overline{A}$$P(\overline{A} \cap B)$$P(\overline{A} \cap \overline{B})$$P(\overline{A})$
Summe$P(B)$$P(\overline{B})$$1$

Wie man damit bedingte Wahrscheinlichkeiten berechnet und den Satz von Bayes anwendet, erklärt die Seite Bedingte Wahrscheinlichkeit.

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