Einmaleins-Trainer
Wie schnell kannst Du das Einmaleins? Such Dir aus, welche Reihen Du üben willst, und leg los. Am Ende siehst Du, wie viele Aufgaben richtig waren, wie lange Du gebraucht hast – und welche Aufgaben Du noch üben solltest.
So funktioniert der Trainer
- Reihen: Tippe die Reihen an, die Du üben willst. Eine angetippte Reihe ist farbig. Am Anfang reichen zwei oder drei Reihen – zum Beispiel die 2er, 5er und 10er.
- Zahlen: „Kleines 1×1“ heißt: Aufgaben bis 10 · 10. Beim „großen 1×1“ kommen die Reihen von 11 bis 20 dran (z. B. 13 · 7).
- Aufgaben: „mal“ ist zum Beispiel 6 · 7. Bei „geteilt“ rechnest Du rückwärts, also 42 : 6. Bei „Lücken“ fehlt eine Zahl: 6 · ? = 42.
- Zeit pro Aufgabe: Ohne Zeit kannst Du in Ruhe nachdenken. Mit 10, 6 oder 3 Sekunden läuft ein Balken ab – ist er leer, kommt die nächste Aufgabe.
- Tippe das Ergebnis ein und drücke Enter (oder „OK“). Du siehst sofort, ob es stimmt.
- Urkunde: Wenn Du mindestens 8 von 10 Aufgaben richtig hast, kannst Du Dir eine Urkunde ausdrucken.
Tipp: erst richtig, dann schnell
Übe eine Reihe zuerst ohne Zeit, bis Du alles richtig hast. Erst dann stellst Du die Zeit ein. Wenn Du rätst, merkst Du Dir nämlich auch falsche Ergebnisse. Deine Bestzeit wird nur gespeichert, wenn alle Aufgaben richtig sind.
In welcher Reihenfolge lernt man die Reihen?
Nicht alle Reihen sind gleich schwer. Viele Kinder kommen gut mit dieser Reihenfolge zurecht:
- 1er und 10er – mal 1 ändert nichts, bei mal 10 hängst Du einfach eine 0 an.
- 2er und 5er – die 2er sind das Verdoppeln, die 5er enden immer auf 0 oder 5.
- 4er – das ist zweimal verdoppeln: 4 · 7 = das Doppelte von 2 · 7 = das Doppelte von 14 = 28.
- 3er und 6er – 6 · 8 ist das Doppelte von 3 · 8.
- 9er – rechne mal 10 und nimm einmal weg: 9 · 7 = 70 − 7 = 63.
- 7er und 8er – die schwierigsten. Aber Achtung: Die meisten Aufgaben kennst Du da schon aus anderen Reihen (7 · 3 ist dasselbe wie 3 · 7).
Mehr Tricks, die Einmaleins-Tabelle und Erklärungen findest Du auf der Seite Einmaleins lernen.
Auch auf Papier üben
Arbeitsblatt: Einmaleins
Bis zu 24 Aufgaben mit Lösungsblatt zum Ausdrucken – bei jedem Klick neue Aufgaben. Klasse 2–3.
Lieber Kopfrechnen mit Plus und Minus? Dann probier den Kopfrechen-Trainer.