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Stumpf-Rechner: Kegelstumpf und Pyramidenstumpf

Gib die beiden Radien (bzw. Kanten) und die Höhe ein. Der Rechner bestimmt Volumen, Mantellinie, Mantel und Oberfläche – exakt mit π und Wurzeln, dazu den gerundeten Wert und den Rechenweg. Dezimalzahlen schreibst Du mit Komma, Brüche wie 7/2.

Welcher Körper?

Die Höhe ist der senkrechte Abstand der beiden Flächen, nicht die schräge Mantellinie. Mit r = 0 bzw. b = 0 rechnet der Rechner einen Kegel bzw. eine Pyramide.

Die Formeln

Rrhs
Kegelstumpf
h_sab
quadratischer Pyramidenstumpf
KegelstumpfPyramidenstumpf (quadratisch)
Volumen$V = \frac{\pi h}{3}(R^2 + Rr + r^2)$$V = \frac{h}{3}(a^2 + ab + b^2)$
Schräge Höhe$s = \sqrt{h^2 + (R - r)^2}$$h_s = \sqrt{h^2 + \left(\frac{a - b}{2}\right)^2}$
Mantel$M = \pi s (R + r)$$M = 2(a + b)\,h_s$
Oberfläche$O = \pi R^2 + \pi r^2 + M$$O = a^2 + b^2 + M$

Tipp: Mantellinie oder Höhe gegeben?

Kennst Du statt der Höhe die Mantellinie $s$, rechnest Du die Höhe zuerst mit dem Satz des Pythagoras aus: $h = \sqrt{s^2 - (R - r)^2}$. Dann setzt Du $h$ hier ein.

Erklärungen, Herleitung und zusammengesetzte Körper findest Du auf der Seite Kegelstumpf, Pyramidenstumpf und zusammengesetzte Körper. Für Kegel, Pyramide, Zylinder und Kugel nimm den Körperrechner.

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