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Symmetrie und Abbildungen

Viele Dinge um uns herum sind symmetrisch: ein Schmetterling, ein Verkehrsschild, ein Windrad. Auf dieser Seite lernst Du drei Arten von Symmetrie kennen und wie Du Figuren selbst spiegelst, verschiebst und drehst – mit Kästchen und Geodreieck.

Die ersten Schritte zur Achsensymmetrie aus der Grundschule findest Du bei Ebene Figuren. Hier geht es ab Klasse 5 weiter.

Drei Arten von Symmetrie

achsensymmetrisch
Z
punktsymmetrisch
drehsymmetrisch
SymmetrieWas heißt das?Beispiele
AchsensymmetrieFaltest Du die Figur an einer Linie (der Symmetrieachse), liegen beide Hälften genau aufeinander.Rechteck, Drachen, gleichschenkliges Dreieck, Buchstaben A, M, T
PunktsymmetrieDrehst Du die Figur um 180° um einen Punkt (das Symmetriezentrum), sieht sie genauso aus wie vorher.Parallelogramm, Rechteck, Kreis, Buchstaben N, S, Z
DrehsymmetrieDie Figur sieht schon nach einer Drehung um weniger als 360° wieder gleich aus.gleichseitiges Dreieck (120°), Quadrat (90°), regelmäßiges Sechseck (60°), Windrad

Merke

Punktsymmetrie ist ein Sonderfall der Drehsymmetrie: der Drehwinkel ist 180°. Ein Quadrat ist gleich dreifach symmetrisch: Es hat 4 Symmetrieachsen, ist punktsymmetrisch und drehsymmetrisch mit 90°.

Beispiel: Buchstaben untersuchen

  • H und X haben zwei Symmetrieachsen und sind außerdem punktsymmetrisch.
  • S, N und Z haben keine Symmetrieachse, sind aber punktsymmetrisch: Stell sie auf den Kopf – sie sehen gleich aus.
  • A, T und U sind nur achsensymmetrisch (senkrechte Achse).

An einer Achse spiegeln

gABCA'B'C'
Achsenspiegelung an g

So spiegelst Du eine Figur an einer Achse

  1. Nimm Dir einen Eckpunkt vor, zum Beispiel A.
  2. Gehe von A aus senkrecht zur Achse g und zähle die Kästchen (oder miss mit dem Geodreieck).
  3. Gehe auf der anderen Seite der Achse genauso weit weiter. Dort liegt der Bildpunkt A'.
  4. Mach das für alle Eckpunkte und verbinde die Bildpunkte in derselben Reihenfolge.
  • Die Verbindungsstrecke von einem Punkt zu seinem Bildpunkt steht senkrecht auf der Achse, und die Achse halbiert sie.
  • Punkte, die auf der Achse liegen, bleiben, wo sie sind (Fixpunkte).
  • Die Bildfigur ist genauso groß und hat dieselben Winkel – sie ist aber „umgeklappt“: Laufen A, B, C in der Figur gegen den Uhrzeigersinn, laufen A', B', C' im Uhrzeigersinn.

Tipp: Geodreieck

Lege die Mittellinie des Geodreiecks auf die Achse g und schiebe es, bis die Kante durch den Punkt geht. Dann liest Du den Abstand zur Achse ab und trägst ihn auf der anderen Seite ab. Bei schrägen Achsen geht es nur so – Kästchen zählen klappt dann nicht mehr.

Verschieben

ABCA'B'C'
Verschiebung: 6 nach rechts, 2 nach oben

Bei einer Verschiebung wandert jeder Punkt der Figur in dieselbe Richtung und genauso weit. Das gibt der Verschiebungspfeil an. Im Kästchenraster liest Du ihn so: „6 nach rechts, 2 nach oben“. Diesen Weg gehst Du von jedem Eckpunkt aus.

Merke

Bei einer Verschiebung sind alle Verbindungsstrecken $\overline{AA'}$, $\overline{BB'}$, $\overline{CC'}$ parallel und gleich lang. Die Bildfigur ist nicht gedreht und nicht umgeklappt.

Im Koordinatensystem ist das besonders einfach: Bei „6 nach rechts, 2 nach oben“ zählst Du zur x-Koordinate 6 und zur y-Koordinate 2 dazu. Aus $A(1 \mid 1)$ wird $A'(7 \mid 3)$.

Am Punkt spiegeln (Drehung um 180°)

ZABCA'B'C'
Punktspiegelung am Zentrum Z

So spiegelst Du an einem Punkt Z

  1. Zeichne eine Linie vom Eckpunkt A durch Z hindurch.
  2. Zähle, wie weit A von Z entfernt ist (zum Beispiel 5 nach links und 2 nach unten).
  3. Gehe von Z aus genauso weit in die Gegenrichtung (5 nach rechts und 2 nach oben). Dort liegt A'.

Z ist immer genau die Mitte zwischen einem Punkt und seinem Bildpunkt.

Um einen Punkt drehen

ZABCA'B'C'
Drehung um Z um 90° gegen den Uhrzeigersinn

Für eine Drehung brauchst Du drei Angaben: das Drehzentrum Z, den Drehwinkel und die Drehrichtung. In der Mathematik dreht man normalerweise gegen den Uhrzeigersinn – das nennt man auch „mathematisch positiv“.

Beispiel: Drehung um 90° im Kästchenraster

Der Punkt A liegt 2 Kästchen rechts von Z. Drehst Du um 90° gegen den Uhrzeigersinn, zeigt dieser Weg danach nach oben: A' liegt 2 Kästchen über Z. So „dreht“ sich jeder Weg von Z zu einem Eckpunkt mit: rechts wird oben, oben wird links, links wird unten, unten wird rechts.

Tipp: Transparentpapier

Pause die Figur und den Punkt Z auf Transparentpapier ab, halte den Stift auf Z fest und drehe das Papier. So siehst Du sofort, wo die Bildfigur liegen muss – praktisch zur Kontrolle.

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Was bleibt gleich, was ändert sich?

AbbildungLängen und WinkelUmlaufsinnFixpunkte
Achsenspiegelungbleiben gleichkehrt sich umalle Punkte auf der Achse
Verschiebungbleiben gleichbleibtkeine
Punktspiegelungbleiben gleichbleibtnur das Zentrum Z
Drehungbleiben gleichbleibtnur das Drehzentrum Z

Weil sich bei allen vier Abbildungen weder Längen noch Winkel ändern, sind Figur und Bildfigur immer deckungsgleich (kongruent). Mehr dazu erfährst Du bei Kongruenz und Ähnlichkeit.

Typische Fehler

  • Beim Spiegeln nicht senkrecht zur Achse gegangen, sondern schräg – besonders bei schrägen Achsen.
  • Nur die Figur „abgemalt“ und daneben gesetzt: Das ist eine Verschiebung, keine Spiegelung.
  • Beim Drehen die Richtung verwechselt: gegen den Uhrzeigersinn heißt nach links herum.
  • Die Bildpunkte nicht beschriftet oder in falscher Reihenfolge verbunden.

Online üben: Bildpunkte bestimmen

Bestimme die Koordinaten des Bildpunkts P'. Zeichnen kannst Du auf dem Arbeitsblatt.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Neue Aufgaben

Stufe 3: Drehung und schräge Achse

  1. Aufgabe 1
    xy123456789101112123456780PZ

    Drehe P um Z um 90° gegen den Uhrzeigersinn. Gib die Koordinaten von P' an.

    Der Bildpunkt ist \(P'(7 \mid 5)\)
  2. Aufgabe 2
    xy123456789101112123456780PZ

    Drehe P um Z um 90° im Uhrzeigersinn. Gib die Koordinaten von P' an.

    Der Bildpunkt ist \(P'(1 \mid 6)\)
  3. Aufgabe 3
    xy123456789101112123456780PZ

    Drehe P um Z um 90° gegen den Uhrzeigersinn. Gib die Koordinaten von P' an.

    Der Bildpunkt ist \(P'(10 \mid 7)\)
  4. Aufgabe 4
    xy123456789101112123456780PZ

    Drehe P um Z um 90° gegen den Uhrzeigersinn. Gib die Koordinaten von P' an.

    Der Bildpunkt ist \(P'(5 \mid 4)\)
  5. Aufgabe 5
    xy123456789101112123456780PZ

    Spiegle P am Punkt Z. Gib die Koordinaten von P' an.

    Der Bildpunkt ist \(P'(9 \mid 5)\)
  6. Aufgabe 6
    xy123456789101112123456780PZ

    Drehe P um Z um 90° gegen den Uhrzeigersinn. Gib die Koordinaten von P' an.

    Der Bildpunkt ist \(P'(7 \mid 4)\)

Punkte schreibst Du so: (3|5) oder 3; 5 – zuerst x, dann y, negative Zahlen mit Minus. Punkte: 10 für richtig beim ersten Versuch, 6 nach einem Fehlversuch, 5 mit Tipp. Deine Punkte und Abzeichen siehst Du unter Mein Training.

Arbeitsblatt: Spiegeln, Verschieben, Drehen

Eine volle DIN-A4-Seite mit Figuren im Kästchenraster zum Spiegeln, Verschieben und Drehen – das Lösungsblatt zeigt die Bildfiguren, bei jedem Klick neue Aufgaben. Klasse 5–7.

Schwierigkeit

Weiterlesen: Symmetrie (Geometrie) bei Wikipedia

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