Knobel-Sprint: Denkaufgaben gegen die Uhr
Zwei, drei oder fünf Minuten – und so viele Aufgaben wie möglich. Im Knobel-Sprint kommen kurze Rätsel, bei denen Du nicht lange rechnen, sondern kurz nachdenken musst: rückwärts rechnen, Muster erkennen, geschickt zählen. Die Aufgaben werden bei jedem Start neu gemischt, am Ende siehst Du zu jeder Aufgabe den Lösungsweg.
Den Code brauchst Du nur, wenn Ihr zu zweit dieselben Aufgaben lösen wollt – sonst einfach leer lassen.
Welche Aufgaben kommen dran?
| Stufe | Beispiele |
|---|---|
| Klasse 3 und 4 | Zahl gedacht und rückwärts gerechnet, Zahlenfolgen, Uhrzeiten, Zahlenmauern, Preise, Hühner-und-Kaninchen-Rätsel |
| Klasse 5 und 6 | Summe und Unterschied, Verdopplungsfolgen, Stunden in Minuten, Teiler zählen, Bruchteile, Durchschnitt |
| Klasse 7 und 8 | Prozent hin und zurück, Gleichungen, Winkel im Dreieck, Quadrate, lineare Funktionen, Rabatt |
| Klasse 9 und 10 | Pythagoras, quadratische Gleichungen, Potenzen, Würfelsummen, Zinseszins, Wurzeln |
Tipps für mehr Tempo
- Erst lesen, dann rechnen: Viele Aufgaben werden leicht, wenn man das Ergebnis rückwärts aufrollt – etwa „ich denke mir eine Zahl …“.
- Muster suchen: Bei Folgen lohnt ein Blick auf die Abstände oder darauf, womit multipliziert wird.
- Überspringen erlaubt: Hängst Du fest, spring weiter. Die Lösung siehst Du am Ende trotzdem.
- Eingabe: Dezimalzahlen mit Komma (7,50), Uhrzeiten mit Doppelpunkt (10:15). Einheiten wie € oder cm darfst Du dazuschreiben.
Deine Bestleistung wird nur in diesem Browser gespeichert und taucht unter Mein Training bei den Mitmach-Spielen auf. Wer lieber ohne Zeitdruck tüftelt, findet ausführlichere Aufgaben bei den Knobelaufgaben und im Knobel-Archiv.
Weiterlesen: Kopfrechnen bei Wikipedia
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