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Zufall in der Grundschule: sicher, möglich, unmöglich

Würfeln, Losziehen, Glücksrad drehen: Bei vielen Spielen weiß man vorher nicht, was herauskommt. Trotzdem kann man vorher etwas sagen – ob etwas sicher passiert, nur vielleicht oder gar nicht, und was eher passiert als etwas anderes.

Sicher, möglich oder unmöglich?

Stell Dir drei Säckchen vor. Du greifst hinein, ohne hinzusehen, und ziehst eine Kugel.

Rot ist sicher
Rot ist möglich
Rot ist unmöglich

Merke

  • Sicher heißt: Es passiert auf jeden Fall. Im ersten Säckchen sind nur rote Kugeln – Du ziehst immer Rot.
  • Möglich heißt: Es kann passieren, muss aber nicht. Im zweiten Säckchen kannst Du Rot ziehen, aber auch Blau.
  • Unmöglich heißt: Es kann gar nicht passieren. Im dritten Säckchen ist keine rote Kugel.

Beispiele mit dem Würfel

  • „Ich würfle eine Zahl von 1 bis 6.“ – sicher
  • „Ich würfle eine 4.“ – möglich
  • „Ich würfle eine 8.“ – unmöglich, denn auf dem Würfel steht keine 8.

Was ist wahrscheinlicher?

Oft ist beides möglich, aber eines kommt öfter vor. Je mehr Kugeln einer Farbe im Säckchen liegen (oder je mehr Felder einer Farbe das Glücksrad hat), desto wahrscheinlicher ist diese Farbe.

Rot ist wahrscheinlicher
gleich wahrscheinlich
Blau ist am wahrscheinlichsten

Beim linken Glücksrad sind drei von vier Feldern rot. Der Zeiger bleibt deshalb meistens auf Rot stehen – aber eben nicht immer. Auch ein Blau ist möglich, es kommt nur seltener.

Ausprobieren: ziehen und zählen

Lege fest, wie viele Kugeln jeder Farbe im Säckchen sind, und ziehe dann. Die Kugel kommt jedes Mal wieder zurück. Welche Farbe ziehst Du am häufigsten? Ziehe ruhig 50-mal – dann sieht man es besser.

Ausprobieren: ziehen und zählen

Achtung, Denkfallen

  • „Die Sechs ist am schwersten.“ Stimmt nicht: Jede Zahl auf dem Würfel kommt gleich oft vor. Man wartet bei manchen Spielen nur sehnsüchtiger auf die Sechs.
  • „Jetzt muss Blau kommen.“ Auch nach fünfmal Rot weiß das Säckchen nichts davon. Die Chancen bleiben gleich.
  • „Möglich heißt halbe-halbe.“ Möglich heißt nur: nicht unmöglich. Etwas kann möglich und trotzdem sehr selten sein.

Für zu Hause

Füllt eine Dose mit Knöpfen oder Legosteinen in zwei Farben. Erst schätzen, welche Farbe öfter kommt, dann 20-mal ziehen (immer zurücklegen) und eine Strichliste führen. Danach die Mischung ändern und noch einmal probieren.

Im Lehrplan: Die Bildungsstandards der KMK für die Grundschule verlangen in der Leitidee „Daten und Zufall“, dass Kinder Wahrscheinlichkeiten einfacher Ereignisse mit Begriffen wie sicher, möglich und unmöglich beschreiben und vergleichen. In den meisten Ländern ist das Thema in Klasse 3 und 4 dran, erste Spiele oft schon in Klasse 1 und 2.

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Online üben

Klicke die richtige Antwort an oder schreibe die Zahl in das Feld.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Neue Aufgaben

Stufe 1: sicher, möglich, unmöglich

  1. Aufgabe 1
    Im Säckchen sind 3 rote Kugeln, 2 grüne Kugeln und 1 gelbe Kugel. Du ziehst ohne hinzusehen eine Kugel. Sie ist rot. Ist das sicher, möglich oder unmöglich?
    Möglich. Es gibt diese Farbe, aber auch andere.
  2. Aufgabe 2
    Im Säckchen sind 4 blaue Kugeln und 1 rote Kugel. Du ziehst ohne hinzusehen eine Kugel. Sie ist gelb. Ist das sicher, möglich oder unmöglich?
    Unmöglich. Es gibt keine gelbe Kugel.
  3. Aufgabe 3
    Ein Glücksrad hat 5 gleich große Felder, davon 5 rot und 0 blau. Der Zeiger bleibt auf Rot stehen. Ist das sicher, möglich oder unmöglich?
    Sicher.
  4. Aufgabe 4
    Im Säckchen sind 4 gelbe Kugeln und 5 blaue Kugeln. Du ziehst ohne hinzusehen eine Kugel. Sie ist blau. Ist das sicher, möglich oder unmöglich?
    Möglich. Es gibt diese Farbe, aber auch andere.
  5. Aufgabe 5
    Ein Glücksrad hat 7 gleich große Felder, davon 5 rot und 2 blau. Der Zeiger bleibt auf Rot stehen. Ist das sicher, möglich oder unmöglich?
    Möglich.
  6. Aufgabe 6
    Ein Glücksrad hat 7 gleich große Felder, davon 2 rot und 5 blau. Der Zeiger bleibt auf Rot stehen. Ist das sicher, möglich oder unmöglich?
    Möglich.

Tippe nur die Zahl ein – die Einheit steht schon daneben. Dezimalzahlen mit Komma (2,5), Zeiten als 2 h 15 min, Uhrzeiten als 14:35. Punkte: 10 für richtig beim ersten Versuch, 6 nach einem Fehlversuch, 5 mit Tipp. Deine Punkte siehst Du unter Mein Training.

Arbeitsblatt: Zufall: sicher, möglich, unmöglich

Eine volle DIN-A4-Seite Aufgaben mit Lösungsblatt zum Ausdrucken – bei jedem Klick neue Aufgaben. Klasse 1–4.

Schwierigkeit

Möglichkeiten zählen: Kombinatorik für Kinder. Strichliste und Diagramme: Daten und Diagramme. Für ältere Schüler geht es weiter mit der Simulation von Zufallsexperimenten und der Wahrscheinlichkeit als Bruch.

Weiterlesen: Wahrscheinlichkeit bei Wikipedia

ErklärungKombinatorik in der Grundschule – Möglichkeiten zählenKombinationen beim Anziehen, Sitzordnungen, Händeschütteln und Eisbecher systematisch zählen – mit Tabelle, Baumdiagramm und Mitmach-Spiel.Klasse 2–5 · Stochastik & StatistikErklärungDaten und Diagramme – Strichliste, Säulen-, Balken- und KreisdiagrammDaten mit der Strichliste sammeln, Häufigkeiten bestimmen und als Säulen-, Balken-, Kreis-, Streifen- oder Liniendiagramm darstellen.Klasse 3–7 · Stochastik & StatistikErklärungSimulation von Zufallsexperimenten – relative Häufigkeit, Monte-Carlo, ZiegenproblemWahrscheinlichkeiten durch viele Versuche schätzen – relative Häufigkeit, Gesetz der großen Zahlen, Simulation mit Zufallsziffern, Ziegen- und Geburtstagsproblem und π mit Zufallspunkten. Mit Simulator.Klasse 6–10 · Stochastik & StatistikErklärungMittelwert, Median, Modus und SpannweiteDaten mit Kennwerten beschreiben – Durchschnitt, Zentralwert, häufigster Wert, Spannweite, Quartile und Boxplot.Klasse 5–8 · Stochastik & StatistikErklärungBoxplot – Quartile bestimmen, Boxplot zeichnen, ablesen und vergleichenDie fünf Kennwerte Minimum, Quartile, Median und Maximum bestimmen, Boxplots zeichnen und ablesen, zwei Datenreihen vergleichen und Ausreißer erkennen.Klasse 7–10 · Stochastik & StatistikErklärungVarianz und Standardabweichung – berechnen und deuten, mit n und n − 1Streuung messen – Abweichungen quadrieren, durch n oder n − 1 teilen, Wurzel ziehen. Mit Verschiebungssatz, Zufallsgrößen und Binomialverteilung.Klasse 8–13 · Stochastik & Statistik
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